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 Les objets de Tom Blanfen

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Feuillevent

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MessageSujet: Les objets de Tom Blanfen   Les objets de Tom Blanfen I_icon_minitimeMar 7 Mar - 12:57

Tom est un homme chenu d’une cinquantaine d’année que l’on n’a pas revu, de mémoire de lavandière, depuis plus de 5 ans.
Il est l’invité de Pataryl qui lui a libéré ponctuellement une petite salle proche de la boutique d’artisanat de Quasart.
Le colporteur a collecté toutes sortes d’objets étranges qu’il a chinés de droite et de gauche.
Il ne vend qu’un objet par jour par personnage.
Il ne vend qu’un objet de chaque type par personnage.

Par exemple :
- Une citrouille le lundi et un crâne le mardi
- Un balai le mardi, un crâne le mercredi  et un squelette le jeudi
- mais pas 1 crâne + 1 squelette le mardi pour le même personnage
- ou encore pas un balai le mardi et un balai le jeudi pour le même personnage

Il propose :
5 citrouilles horrifiques – 200 po pièce
Placées sur le sol et allumées, ces citrouilles émettent une lueur jaunâtre inquiétante qui peut faire fuir dans un rayon de 3 mètres toute créature possédant un tant soit peu d’esprit.
La citrouille disparaît dans un nuage de fumée orange après 10 minutes.

6 araignées de jade – 250 po
Chaque statuette brisée au sol libère la ou les araignées emprisonnées, déterminé aléatoirement. Elles attaquent le premier ennemi à portée :
- 1 à 3 sur 1d8 : Une araignée colossale. CA=6. 12 points de vie. TCA5 avec un 11. 1 attaque 1d6+2d6 de poison.
- 4 à 5 sur 1d8 : Une araignée géante. CA=4. 25 points de vie. TCA5 = 10 ou +. 1 attaque 2d4 + 1 sort de toile d’araignée.
- 6 à 7 sur 1d8 : Une nuée d’araignée. CA 8. 20 points de vie. TAC5 = 10 ou +. 1 attaque 1d8+2. Empêche les lanceurs de sorts d’incanter.
- 8 sur 1d8 : Araignée éclipsante. CA 7. 35 points de vie. TAC5 = 9 ou +. 1 attaque 1d8 + poison 4d4. Esquive les attaques si elle a l’initiative. Elle agit à 1d6+3 à chaque round.
Après le premier round de combat, il existe 1 chance sur 6 que les araignées fuient.

4 hachettes dansantes
 – 300 po - 2 hachettes vendues
Chaque hachette peut être lancée sur une créature à moins de 9 mètres qu’elle attaque 2 fois par round durant 2 rounds de combat. La menace permanente qu’elle représente empêche un lanceur de sort d’utiliser une incantation ou un archer de tirer. La hachette attaque comme celui qui les a lancées et délivre 1d6 points de dégâts.

3 crânes vengeurs – 400 po pièce - 1 crâne vengeur vendu
Lorsqu’ils sont jetés sur le sol, chacun de ces crânes invoquent un spectre à la faux mineur :
Classe d’armure 2, 33 points de vie, attaquant avec une faux causant 2-16 points de dégâts, ne ratant jamais son coup et attaquant toujours en premier.
A chacun de ses 10 rounds de combat, il existe :
- 1 chance sur 8  que le spectre attaque l’utilisateur du crâne -1 sur 1d8
- 2 chances sur 8  qu’il attaque un compagnon - 2 ou 3 sur 1d8
- 5 chances sur 8  qu’il attaque la créature désignée - 4, 5, 6, 7 et 8 sur 1d8

2 balais de sorcière – 600 po
Ce balai volant permet se déplacer dans les airs à la vitesse d’un cheval au galop.
Il peut perdre ses pouvoirs de manière erratique : A chaque heure d’utilisation, un d20 est jeté. Si le score est supérieur au nombre d’heures utilisées, le balai fonctionne 1 heure. Si le score est inférieur, la magie disparaît définitivement.
Le balai perd ses pouvoirs s’il est mis dans un endroit sans lumière, comme un sac par exemple, ou une cave sans lumière du jour.
Chaque pleine lune lui fait reprendre la capacité de vol d’une heure.

Vif d'or - Rupture de stock
A voir l'année prochaine
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