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 L'île-temple de Forscylla

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Feuillevent

Feuillevent



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MessageSujet: L'île-temple de Forscylla   L'île-temple de Forscylla I_icon_minitimeMar 7 Mar - 21:33

L’île Forscylla est une cité-état qui sert de comptoir neutre pour les Seigneurs Pirates.
Cette île forteresse, dirigée par l’ordre des prêtres de Poséïdon, est également le lieu des cérémonies sacrées que respectent habituellement les pirates.

Sur ce site, les règles sont simples :
Tout sang versé sur l’île se traduit par la malédiction de Poséidon. (ce rituel semble interdire d’approcher toute masse d’eau à sa victime et sa descendance).
Un don de 10% sera prélevé pour toute transaction et versé au clergé.
Pour tout litige, le verdict rendu par le clergé sera appliqué.

Ce clergé est un ordre religieux cloitré et seuls les trois frères du Trident, appelés Dentouriers, sont le lien avec l’extérieur :
Le Frère Centrepique est le religieux le plus gradé des trois.
Il traite avec les Seigneurs Pirates, les dirigeants du monde et leurs ambassadeurs.
Il administre la justice des nobles et hauts dignitaires.
Il détient le Trident de Poséidon, une arme redoutable entre ses mains et qui aurait le pouvoir de se faire obéir des océans.

Le Frère Droitepique gère l’administration du commerce et des transactions.
Il a en charge les 10 portes de la cité : 8 pour chacun des Seigneurs Pirates (qui ne sont que sept actuellement), 1 pour les dirigeants du monde, leurs ambassades et les nobles d’importance, 1 pour les communs.
Il a la réputation de diriger un réseau d’espions au sein de la cité voire bien au-delà…
Il détient un marteau qui aurait le pouvoir de paralyser toute personne blessée par celui-ci.

Le Frère Gauchepique est celui qui a en charge la sécurité et la répartition des différents lieux au sein de la forterese pour les nouveaux arrivants.
Il dirige une unité d’élite de 20 hommes, guerriers triés sur le volet, souvent d’anciens héros à la « retraite ».
Il a la réputation de déceler automatiquement le mensonge.
Il détient le Bâton des abysses, une arme fabriqué dans un métal étrange qui possèderait le pouvoir de flétrir tout membre touché par lui.

Chacun d’eux gère une administration composée de membres séculiers de leur ordre.

Il existe plusieurs ports en eau profonde au large de l’île. Les navires doivent y accoster et ceux qui souhaitent se rendre sur l’île doivent se faire enregistrer aux comptoirs puis emprunter ensuite de grandes barges, moyennant finance bien sûr…
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